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SIGGRAPH 2010預告-動畫及技術論文類
張貼於 五月 18, 2010 | 2 則迴響 -
【科藝】SIGGRAPH’09: 〝Information Aesthetics Showcase〞展覽
張貼於 九月 6, 2009 | 3 則迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 這是Siggraph第一次以「資訊美學(information aesthetics)」為主體之 Information Art 的網路與實體展覽,主要由Victoria Szabo所策展。 (相關作品詳細解說,日後有空再補述。) MBTI Map represents the relationships among 39 representative words that describe 16 personalities using a subway map as a visual metaphor. The "subway lines" indicate 16 MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) personality types. MBTI Map represents the relationships... -
【科藝】Siggraph 2009 的〝網路社群〞集體創作之電腦動畫作品〝Live Music
張貼於 九月 5, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 今年 SIggraph 2009 的【Computer Animation Festival】增闢了〝Mass Animation〞單元。〝Mass Animation〞由Intel、Dell與Autodesk贊助,利用在Facebook的網路社群力量,結集101個國家58,000動畫喜愛者共同關切與討論此集體創作,當中150個討論板因之而被建置出來。其中並有2100個動畫師下載了APP上面的12740鏡頭。最後,由來自17個國家的123位動畫師實際送出所創作之鏡頭,共花9個月時間把一個一個鏡頭集體接力完成了〝Live Music〞動腦動畫創作。 〝Live Music〞是由Sony Pictures Digital的前執行長Yair Landau所導演,靈感來自莎士比亞的“羅密歐與朱麗葉”和早期的CGI電影。故事發生在樂器店裡,藉由世界通用語言「音樂」來描述吉他手與小提琴間邂逅插曲。 實驗結果,印證了「集體創作」是可行的、且效果比預期的好。 原文出處 小牛流浪記 -
【科藝】Siggrah 2009 的〝BioLogic〞數位生物藝術展
張貼於 九月 3, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 今年Siggrah 2009的【Art Gallery】主題為〝BioLogic: A Natural History of Digital Life〞是過去幾年來辦的最好的,不但主題鮮明且聚焦、藝術性極高、技術難度運用也妙也深,且每件作品都符合主題。 今年台灣科技大學大黃志傑與施宣光的「MSOrgm」也很難得的入選此展覽。今年每件作品都很強很精彩,有空時再陸續把對每件作品之心得補完。 名稱:MSOrgm (Motivational Sensitive Organism) 作者:Scottie Chih-Chieh Huang and Shen-Guan Shih, National Taiwan University of Science and Technology MSOrgm (Motivational Sensitive Organism) is a robot designed to interact with the viewer in a more personal... -
【科藝】Tatsuo Unemi 與Daniel Bisig〝DT4 Identity SA〞互動影像作品
張貼於 九月 2, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 今年Siggraph 2009 的【Computer Animation Festival】在〝Real-Time Rendering〞單元,Tatsuo Unemi 與Daniel Bisig在活動現場做了其作品 〝DT4 Identity SA〞即時互動 影像表演。雖然這類經由 web-camera把人的影像擷取下來即時融入所設計的數位影像的作品在國際上實在很多很多,但作者所努力經營的 "即時運算" 與 "多變演算" 的特質與效果還是令人讚賞。更重要的是,他們把作品互動程式公佈並開放讓大家download,此舉倒是讓藝術界可以 圖:〝DT4 Identity SA〞的執行擷取圖(1) 圖:〝DT4 Identity SA〞的執行擷取圖(2) ★軟體 DT4 Identity-SA 1.7.2 下載: the disk image file including the binary executable and samples of settings and scripts. April... -
【科藝】Philip Beesley的〝Hylozoic Soil〞互動裝置與動力藝術作品
張貼於 九月 1, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 今年Siggraph 2009 的【Art Gallery】主題為〝BioLogic: A Natural History of Digital Life〞是過去幾年來辦的最好的,不但主題鮮明且聚焦、藝術性極高、技術難度也深,且幾呼所有作品都符合主題。今年每件作品都很精彩,其中以Philip Beesley的〝Hylozoic Soil〞最讓人印象深刻,作品不但壯觀,且每個互動關節之造型與處理令人讚嘆,沈浸其中讓人有無限的想像與思考。 圖:Philip Beesley, Hylozoic Soil (2007),Photo courtesy of the artist 作者Philip Beesley 的〝Hylozoic Soil〞作品,主要以羽毛般的葉脈加上電容傳感及具有形狀記憶合金驅動器,創建一座瀰漫蠕動的「人造森林」,吸引觀覽者在波光粼粼的森林中遊歷,當觀覽者遊歷其中羽毛般的葉脈會與觀覽者產生呼吸狀的蠕動互動。 作品使用了分散式傳感器網絡的推動下幾十個微處理器,讓羽毛葉脈產生呼吸般的反射微動。38個控制面板負責周圍區域互動控制,而總線控制器則使用傳感器來控制整個森林“整體性”行為互動。整座森林激起參與者探險,去經由感官呼吸進而體現環境的不安,也呼應了生物藝術家Ernst Haeckel 1899年的宇宙之謎,探索的追蹤行動從有機或無機性質最後都回到自然的法律與成形原因。 〝Hylozoic Soil〞作品是件令人嘆為觀止的互動電子控制裝置與動力藝術作品,說作品是座數位森林也可以、說作品是個外太空機器人也行,沈浸其中,讓人有無限的想像與思考。而仔細觀察作品的每個局部設計,真是細緻複雜,整個控制採分散又集中的管理控制,讓人激賞。這種大型、複雜、費時的作品,通常台灣的藝術家很難也未必願意去嘗試的;且這種固執堅持的創作態度,也是台灣創作者需學習的。 作者Philip Beesley是加拿大 University of Waterloo的建築教授,二十幾年來都從事「數位媒體景觀雕塑裝置(sculpture and landscape installations)」。他的作品讓人想到 荷蘭藝術家Theo Jansen的Beach Animals感知肢節生物,兩人都在此領域固執耕耘,令人敬佩。 作品完整介紹 作品局部(羽毛葉脈呼吸控制): 作品裝置過程:... -
【科藝】Magic Magnet神奇磁力-互動藝術、互動科學
張貼於 六月 6, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 2009/05/10 Magic Magnet 神奇磁力 – 互動藝術、互動科學 以下蒐集了一些以「磁力」現象創作之作品與基本科學實驗: -
【科藝】Magic Bubble 奇幻泡泡-互動藝術、娛樂、魔術
張貼於 六月 4, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 2009/05/10 Magic Bubble 奇幻泡泡 – 互動藝術、娛樂、魔術 以下蒐集了一些以「吹泡」創作之藝術作品與有趣的娛樂應用: 1. Ephemeral Melody 互動藝術 (泡泡彈琴) (2009年 小牛拍於12th日本媒體藝術祭) -
【科藝】ICC「Light Insight」Anthony McCall的3D光膜雕塑
張貼於 六月 2, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 2009/05/10 ICC 「Light Insight」Anthony McCall 的3D光膜雕塑 ICC 「Light Insight」Anthony McCall 的3D光膜雕塑2007年八月在 SFMOMA 看到Anthony McCall 的「You and I, Horizontal」作品,蠻震撼的。McCall的「3D光膜雕塑(3D Light Sculpture)」系列作品常有弧線曲面出現,面與面間交錯,且精彩的是光膜上有著動態圖形出現。今年二月在日本 ICC的特展「Light Insight」中,Anthony McCall 的「You and I, Horizontal」再次受邀展覽,這是過去看過 3D光膜雕塑中最精彩的。決定再介紹一次! Anthony McCall 是英格蘭人,現在住在美國紐約。他從七○年代便開始把影片媒體(media of film)嘗試擴大它的創作可能性,當時他已有 "Solid Light Films" 的想法,多年來一直努力實驗實驗,但效果一直不是很好。後來,薄霧細顆粒機器(mist machines producing fine particles)的相關技術產生,讓他有機會更完整實現多年前的實驗。自2002年起他的三維光膜雕塑逐漸受到國際矚目。 Anthony McCall 著名作品有:“Line... -
【科藝】「互動科技&藝術」的啟蒙&謙卑
張貼於 五月 31, 2009 | 無迴響轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,原文出處在本篇最下方,謝謝合作 2009/05/09 「互動科技&藝術」的啟蒙&謙卑 近年上「互動藝術」相關課程,有許多感觸。台灣新媒體藝術環境仍"不夠客觀",常讓得獎人自滿;而新媒體科技不斷出新,要突破常讓創作者倍感吃力。所以,新近上課開始回歸到「六○」年代科技藝術的啟蒙介紹,想讓大家瞭解我們現在所努力的、所追尋的比起六○年代的藝術家,只能自嘆弗如。另外,上課也又開始讓同學做「自然」互動情境實驗之探索,讓大家從我們的自然現象與環境關連中去開拓創作之可能性。 ●「六○」年代科技藝術的啟蒙介紹