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電影動畫 歸檔
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崖上波妞的誕生
張貼於 七月 26, 2010 | 無迴響這是幾個星期前看到的影片~喜歡吉卜力的朋友們可以看看 -
【動畫】iPhone4 vs HTC Evo 4G
張貼於 七月 2, 2010 | 無迴響這是一隻極具諷刺但是很寫實…可愛動畫片〈詐〉…寓教於樂發人省思阿〈菸〉 雖然這支影片裡面對兩個產品有強烈的針對性…但是我想套用在很多現代消費族群的邏輯上是很適合的 -
【特效】Secret Training Camp及其幕後製作
張貼於 六月 27, 2010 | 無迴響這是一支配合2010世界杯足球賽的澳大利亞商業影片,其他資訊就不多說了~原始影片如下 幕後製作 資料來源 http://www.fxguide.com/article626.html -
【動畫】Coke"Quest"
張貼於 五月 21, 2010 | 無迴響 -
【電影】Iron man 2〈鋼鐵人2〉
張貼於 五月 20, 2010 | 無迴響今天很受矚目的科幻特效巨作續集,上映時小樽當然馬上就去電影院享受一番囉,雖然馬上看完了但是一直沒時間寫,總算今天可以利用假日好好寫一下 官方網站在下面~值得一提的是裡面有有趣的互動遊戲~可以花時間玩玩看 但是需要有Webcam並安裝該公司提供的瀏覽器外掛~限定使用IE的樣子 中文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/intl/tw/mainsite/ 原文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/ 相信大部分的人都已經看過電影~還沒看過的可以看看下面的預告 整體而言,這部續集的劇情延伸和精采程度,以及特效畫面及創意發揮的程度,的確很難得的更勝第一集,不禁令人對好萊塢特效電影續做的能力越來越欣賞,在早些年之前的科幻特效電影續集多半逃脫不了每況愈下的負面評價,然而近幾年雖然許多特效電影的故事本質上都來自改編的動畫或漫畫作品,然而好似已經抓到現在消費者的口味成長似的,漸漸地續集變得可以令人期待(ex.蜘蛛人、變形金剛…等),這是令人開心也值得討論的變化。 在劇情方面,發展容易理解但也有許多設計讓人期待接下來要發生的劇情,雖然仍然是傳統三幕劇但連戲順暢,不論是依靠劇情或視覺特效所形成的高潮掌握著電影發展的節奏,幾乎不太有冷場的場景,因為劇情本身很簡單所以主打年齡層非常的廣泛,對於劇情片重視優先的人來說當然算是比較不令人意外的安全電影,因為大概第一幕劇就可以料想這部電影的主旨和主要發展方向,但雖然此新加入的角色及其與主角之間互動造成的支線劇情,也都算很能吸引觀眾的目光,因此雖然劇本設計簡單易懂但仍然不會令人覺得單調,除了視覺享受以外劇情令人覺得豐富的層次也不低,細節部分許多能延續續集,成功的令人可以意識到這是真的續集而不是番外篇,當然…特效片很扯難以解釋的牽強部分就沒法度了,以往的特效電影有許多會試圖想辦法多花幾個劇情發展去合理化細節,但反而占去了劇情的發展空間使得電影本身變的過於簡單單調,淪落為純粹視覺電影,但可以看見最近的電影開始放掉這些要素專心將特效和劇情的豐富程度加料,雖然這可能會違背一些傳統電影劇情設計理論,但票房證實了這樣的商業應用價值,我也也會間接使得製片商開始大量接受這樣的續集架構吧,當然以上純粹是小樽個人的看法囉。畢竟不論哪個創意產業往往在時代的洗禮下終究會開始跳脫一些既有的傳統模式來挑戰新的獲利可能性~因為不這麼作…結果也會反映在票房上(笑) 在視覺特效方面,特效元素在本序作內的使用當然遠超過第一集,這是因為續做沒有第一集交代前情的包袱,通常特效片…尤其是英雄片,第一集會有1/3~2/3不等的劇情內容需要鋪陳交代主角成為英雄或產生巨大轉變的原因,多半最酷炫的特效也只能用在後半甚至最後的高潮上,然而續做卻可以放心的將這個已經既定的成果直接發揚光大,由此可見如果特效技術能有所突破,續集其實不比第一集難拍,甚至發揮的空間更大,但是也只要有一點劇情或視覺上的瑕疵就很容易在中期令觀眾疲軟,如果視覺效果或使用的創意上並沒有出人意料的新表現,多半就會死得很慘不用想第三集要再拍下去,但拜電腦視覺特效的技術發展越來越誇張所致,現在幾乎很少有做不出來的畫面,架構在此技術基礎上,導演和編劇比較能聚焦在要玩怎樣的"花樣"來打動觀眾,如果劇本是改編自原有的動漫作品,只要選擇較有特色的新反派角色,給主角一些苦頭嘗嘗,使主角在本性和能力上遭遇困難,再給他解決的契機和新的絕招或能力,近年的特效電影多半可以用這樣的公式吃下市場,當然為了避免雷到這裡就不在舉例說明,關於視覺特效的文章最近許多都圍繞在本片上,所以也可以當作今年一個重要的特效技術指標,後面有挖到文章小樽會在貼上來的 最後這部電影如同續集一樣老少咸宜,劇情簡單易消化,不需要動腦筋,只要坐在電影院裡從頭看到尾即可享受聲光效果及劇情發展,是一部沒有壓力的電影,相對要求劇情深度的話…就不要太期待,因為他商業娛樂片,適合闔家觀賞或年情朋友糾團或情侶一起快樂前往欣賞,以上資訊提供給大家,歡迎討論 -
SIGGRAPH 2010預告-動畫及技術論文類
張貼於 五月 18, 2010 | 2 則迴響 -
【電影】District 9〈中譯:第九禁區〉
張貼於 五月 3, 2010 | 無迴響這篇文章被我放在草稿區已經快發霉了〈懺悔〉,因為好久沒有時間好好專心寫一篇文章了,不過最近當兵任務算是告一大段落,或許接下來比較有時間恢復正常發文了吧〈?〉雖然截至上一篇文章至今也不只看過一部電影,不過本部電影是小樽優先想提出探討的,趁終於有空寫網誌馬上整理出來 這部電影在去年2009年11月時在台灣上映,小樽比較晚看,不過當然不影響對這部電影的觀感,這是一部科幻元素但是探討人性議題的電影,不過當然因為探討人性所以可以有很多種解釋…例如有人認為這有諷刺政治或社會及種族議題…等,anyway~我們稍後再來討論,下面是官方網站,中文的一樣是部落格 原文官網:http://www.d-9.com/ 中文官網部落格:http://district9.pixnet.net/blog 中文版預告片在此,就不另外放原文版本囉 如果針對本片的形態來說,他有那麼一點紀錄片的架構,貫穿整部電影的是一個假想事件,而不論拍攝手法或畫面處理都有類似紀錄片的設計,這讓一部科幻片會在無形中提高對觀眾的其真實性,當然相對的…在你入戲的瞬間你也很自然的把這些虛擬的人事物當作真實發生的事情,這對於一般科幻片而言是很有挑戰性的,因為一般的科幻片要不是完全跳脫現有世界觀…讓你想辦法去進入那個世界觀以外,要不就是其科幻要素非常薄弱,讓你不把它當科幻片看才行,要把我們很明顯知道不存在的事物當作身邊正在發生或極有可能發生的現象,添加一些紀錄片的手段在這部電影裡面看起來相當成功,在這部電影裡面你很容易就可以拋棄那些不存在的外星生物的存在真實性,因為在你觀看過程中你不不會覺得有必要把這一點區隔開來。 這部電影內許多探討人性議題的場景是在世界各地都有可能發生的現象,對其真實性的強化也是一種幫助,因為我們都能認同這些事件或衝突的產生,其中有許多我們強烈認同和理解的元素,所以要入戲並不是問題,而其中外星生物卻又是一種未知的表現,讓可預期性裡面多了那麼一點不確定性,因此即使我們知道最有可能發展下去的劇情是甚麼…或者大概可以猜想後面會發生甚麼事情,但我們仍舊想繼續看下去…看看我們的預期是否與劇情吻合,就這樣一路被牽引到結局的到來,因此在這部電影裡面一開始一般人會對開頭紀錄片般的狀況感到有些疑惑或者不確定性,但很快的在第一幕高潮之前已經都能完全進入狀況,即使很多事情的細節並沒有被交代…他可能並不重要,或者這些已知的事情已經在發生過的劇情當中被你在腦海中組合起來,這非常需要導演的設計,在這部電影裡面運用的實在了不起,因為通常科幻片的世界觀需要運用很多很多場戲去讓觀眾接受…但在這部電影裡面你並不需要額外接受太多不存在的世界觀,他是將事件建立在-並且也希望你相信他是在真實世界中曾經或正在發生的一件理所當然的故事。 當然從上述的說明也不難看出…擺脫了科幻的框架而言他是一部劇情片,舉例來說有名的科幻片魔鬼終結者系列,我們先不論續集部分強烈的特效商業要素,以魔鬼終結者第一集而言他其實很明顯的故事主軸是在於主角與其母親之間親情的羈絆,只是科幻的包裝要素顯然成為其票房的重點所在…也變成後續續集多半集中在特效中,相較之下劇情就會稍嫌薄弱…而和一般特效片一樣被當作只是看炫而已的電影,但在第九禁區裡,特效技術和使用量也是布滿整片,但在劇情發展中我們不會花太多精神在關注這些要素-當然除非你是特效愛好者可能會不自覺就開始…〈笑〉,因此我們可以說這部電影的編劇和導演都相當了不起,將這部故事很容易的打入觀眾心中,並且在結束後可能還會讓你思考很多事情,而就算你比較care特效,你也可以在裡面發掘出很多出色的合成特效表現,所以論劇情的可探討範圍和特效的程度雙方面而言都是值得一看的一部電影,小孩子或許還不適合看,青少年以上應該都可以接受,推薦給大家~ 另外下面是一些關於特效方面的延伸資料 第九禁區合成特效 http://www.cgheute.de/2010/03/interview-animieren-fur-district-9/ -
【動畫】Descendants
張貼於 三月 23, 2010 | 無迴響這是銘育大哥傳給我看的一個動畫短片,相當有趣,分享給大家 並附上此影片的幕後花絮 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5570 Descendants from Goro Fujita on Vimeo. -
【動畫】MRT Life
張貼於 三月 3, 2010 | 無迴響這是強者東樵學長最近做的一隻手繪動畫,雖然是短短的小作品,但是簡單明瞭,溫馨可愛,是獨立製作一人完成的動畫作品,分享給所有想獨立製作動畫的朋友 原始文章和影片在此 http://www.datavinci.tw/blog/index.php/2010/02/mrt-life/ 如果覺得做的不錯歡迎到他網站上留言或討論唷,創作的領域需要更多的鼓勵和討論才能讓環境一起成長^^ 最後…過年後好像很久沒更新文章,最近會在寫新文章的 請稍候XD -
【電影】The Lovely Bones〈中譯:蘇西的世界〉
張貼於 二月 12, 2010 | 無迴響這是一部由同名小說改編而成的電影,在美國已於去年上映,雖然我沒有看過小說,但是此小說在美國的人氣度也是相當了得,並吸引了知名導演為此小說拍攝改編電影〈雖然每一個改編電影的導演都碼這樣說XD〉,推薦我看這部電影的是強者隨便學弟~不過等我看完本片是上周的事情了,趁年假時間來記錄一下心得。 這部電影是少見以劇情內含為主,但是特效也玩很大的電影…當然在以劇情片為前提的觀賞心情下…就未必能太專心聚焦在他的特效上…這部分我們就慢慢來討論,附帶一提,這部電影預定台灣今年三月上映吧…大概 原文官方網站:http://www.lovelybones.com 既然還沒有中文就來看看原文版的預告片吧 女主角很漂亮,選角選的真好…,不過這不是重點〈被拖走〉,好吧這應該當然也要算很重要的元素啦,言歸正傳,誠如一開始所言,這之電影是劇情片,而他的精華與小說所要闡述的重點是一致的,在上網查閱過小說的資訊後大概可以得知電影版著重敘述的層面相較於小說,在細節的處理上盡量把偏向將較於殘忍寫實的潤飾,讓影像和敘事的流程更偏向於對於親情的情感變化,看起來會比較舒服,相對的或許會有一點點減少油對比產生的張力吧,然而考慮商業電影的最終目標還是必須有票房這點來說…小樽個人認為編劇處理的很恰當,在盡量維持小說氛圍的狀態下,將劇情可以讓大眾接受的幅度去做修飾和縮減,整部電影看完不會有交代不清或不構完整的部分,主旨也非常明白,當然導演的影像詮釋功力也是pro的囉,以改編小說電影來說我想這也是一個佳作,可以拿來當作改編小說電影的參考範本。 電影的敘事方式是以主角的第一人稱來描述為起點,而我想…因為所有簡介包括電影一開始第一句台詞就已經說明了…這是一個被謀殺的14歲女孩的故事,這個故事在第一幕很簡短的介紹了女孩的家庭背景、喜好以及他所正想追求的東西以後,就敘述了他被謀殺的緣由…當然這部份的手法導演是很快的帶過…故事的核心也是迷人的部分是從這之後開始發展,因此也就是說這是一個小女孩死去以後以靈魂的姿態來進行後面故事的運作,也因此…這部電影裡面夾雜了一些驚悚〈被電影處理的比較淡一點〉,有家庭的親情、還有一部分反映女孩身處的介於人間與天堂中間的奇幻世界。 在這個反應女主角情緒和周遭變化所反映出來的世界裡,有許多隱喻或明喻的特效,而且也是涵蓋整個環境範圍…因為這個環境空間是一直在隨著女孩的所見所想在變換,在小說中用文字或許有無限的可能…但是一但視覺化的過程就是考驗了工作團隊的技術能力了…在這部電影裡面的特效也多用於這樣的需求上,處理出來的視覺效果是很夢幻的,但是由於這是屬於反應女主角心理變化的場景…所以合成的功力也是一大學問,在這部電影裡面除了上述效果處理的當以外…小樽覺得值得一提的是在這個幻想世界伴隨女主角變化中時常常有許多鏡頭是以連續畫面轉場的方式處理…也就是在視覺上一鏡到底的狀態下但卻是在場景變化上有很大的轉換,這部電影使用了非常多這樣的轉場…但是都轉的很迷人,其中我想有很多手法都很值得學習參考 綜合上述的心得,這是一部喜歡劇情片的人可以到電影院觀賞的電影,年齡層…由於寫實的部份其實有被潤飾過,青少年以上都是可以接受的,小朋友我想大概還不適合,畢竟從作品的名字來直翻也知道…講好聽一點的話是可愛的骨頭…在調整直述一點應該是可愛的屍骨,有點聳動又微妙的片〈書〉名,有一點點黑色幽默的感覺,但嚴格說起來屬於親情和一點點愛情的電影,喜歡特效片的朋友…由於它的特效完全是配合劇情使用,如果只想針對特效的細節觀察…就要看您有沒有耐心欣賞劇情片,畢竟這非高概念電影,也沒有動作成份,特效運用的範圍有限,值得觀賞學習,但是要不要進電影院就可能要看您是哪一種接受度的特效愛好者囉。 最後~預祝各位新年快樂~在接下來的一年中諸事順利順心~身體健康萬事如意囉~~
