七月, 2008 的歸檔

  • SIGGRAPH 2008 Computer Animation Festival Preview

    SIGGRAPH 2008 Computer Animation Festival Preview

    SIGGRAPH 2008電子劇院的部分的Preview,期待SIG2008的就先睹為快吧

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  • 【食記】抱飲抱食

    【食記】抱飲抱食

    接續上篇~去趙哥家玩當天,晚餐受趙哥招待享用到了傳說中的抱飲抱食,之前看網路上的文章有兩大傳說中德國豬腳德國香腸的店~一家是之前已經去吃了兩次的煙燻小站,一個就是這一直還沒吃過的抱飲抱食 地址:台北縣新店市中央三街5號 小碧潭捷運站出來就到了

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  • 【特效】灌模隨手記錄

    【特效】灌模隨手記錄

    昨天去趙哥家玩,剛好趙哥在幫Fish大哥即將出版的新書裡會附贈的模型開外磨試翻,就順手拍了幾張做簡單記錄 一開始的原形是由Fish大哥親手製作,使用的是美國土,但是畢竟是之後算商品贈品的東西,所以在這裡就賣個關子,等正式上市在公布囉,而趙哥就使用這個原形來製作外模,因為是小型的偶所以使用矽膠開外模,基本上我拍的時後外模已經完成囉,正在清理準備試灌,下圖是開始調要灌模的原料 然後用機器攪和均勻

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  • 【自嗨】瀏覽人數新紀錄~

    【自嗨】瀏覽人數新紀錄~

    感謝大家對本部落格的支持…雖然不是什麼大不了的帥哥美女網站,沒有花邊也沒有八卦,跟當紅的人氣網站的瀏覽人數當然是無法相提並論,但前幾天部落格的瀏覽人數首度突破單日兩百人…我看到300的新屋頂了~ 在這之前我的屋頂都是兩百~感謝大家的支持與閱讀…小樽會繼續努力經營的〈謎之聲:趕快完成那個拖很久的網頁〉^^

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  • 【札記】輪胎上的小螳螂

    【札記】輪胎上的小螳螂

    今天按照計畫到學校做事情順便游泳,車一停好發現前面機車的輪胎上有一個疑似螳螂的生物附著在上面,馬上抽出我的相機 這位老兄疑似在看風景〈誤〉

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  • 【電影】WALL˙E〈中譯:瓦力〉

    【電影】WALL˙E〈中譯:瓦力〉

    迪士尼皮克斯今年暑期強檔動畫電影-WALL E,北美上映時間是6/27已經過了,而台灣的上映時間是7/25,是一部許多大小朋友期待的動畫電影,當然我相信他也不會讓你失望,真的是一部不錯的動畫電影唷 原文官網 http://disney.go.com/disneypictures/wall-e/ 中文官網 http://www.bvi.com.tw/movies/walle/ Apple電影預告網站 http://www.apple.com/trailers/disney/walle/ 基本上這次中文翻譯其實本來就沒什麼問題,因為WALL E就是主角的名字,但是對於台灣使用的slogan卻令人感到反感,只能說代理商跟新聞媒體差不多…喜歡濫用卻又懶得理解年輕人次文化下的特殊語言…以致於用了反而令年輕人會覺得很厭惡,這部電影在台灣一直廣告的slogan是"情竇初開的宅男機器人….以下略",其實在台灣這種現象一直很普遍,但這就是所謂的貼標籤,貼久了會讓一般人對某些名詞有偏差甚至極端的以偏蓋全,只能說此風不可長…如果你還不知道宅的定義由來請先上Wiki看仔細,為了商業目的自以為這樣可以貼近年輕人…這種方法可是錯的徹底,只會讓人感到反感,原文網站根本就沒有這樣的字眼或函意,擅自加料前請做好功課…好嗎? 個人抱怨結束,以上只是針對台灣中文宣傳的心得與電影無關,來看看預告吧 這是一部很可愛很簡單,甚至主旨也相當簡單明瞭的動畫,不需要花太多心思思考有深度的安排或對白…因為他基本上幾乎是沒有什麼對白,以另外一個角度來說,某種形式上已經接近默劇的感覺,但卻不會讓你覺得悶或無聊甚至看不懂,也就是說他角色動畫的表現手法超強,除了極少數有台詞的地方也不是主角與女主角本身,因為他們是機器人,溝通語言設定是很有限的,而機器人的五官也是超現實,要透過有限的表情來表達情緒,應該是要經過許多的實驗和討論,才能夠讓有限的表演達到飽和的效果,讓電影節奏得以不被限制,在WALL E裡面你完全不會誤解他們的表情及肢體語言,這也就是他們厲害的地方。 技術層面整部都是動畫,但是一開始在設定未來的地球場景的Cut寫實度都高到令人讚嘆,不過這倒是跟設定的未來人類的質感就很不搭,但是避免雷到劇情所以就不細提了,這部動畫並沒有設計太多很複雜而華麗的特效或動作場景,所以可以依照個人對動畫電影的喜好決定要不要去電影院觀看,那些擬真材質做的真是太棒了〈淚〉,如果真的要看大螢幕挑品質好一點的電影院比較值得。 在台灣雖然還沒上映,但是玩具店都已經看的到玩具,這是因為美國早就上映過一個月了,按照人家電影產業練的運作,自然會有這樣的現象,只是昨天還在跟米歐同學討論,電影還沒上的狀況下,基本上看這些玩具是完全懷疑有誰會去買,但是昨天看完電影以後,大概知道會有什麼人因為什麼理由去購買,電影投射商品的影響力,真的不是可以簡單就下定論的,當然也不是每一部電影都可以這樣做,因為這部電影完全就是在講主角的故事,所以對他的個性和各種反應的雕琢很細膩,如果看完電影把這些情感或心得投射在實體玩具上並不令人感到意外,但是如果是一般角色刻畫少的電影要出玩具,除非他造型很炫不然通常結果都很悽慘…你會在一個月後看到他被丟在夜市廉價拍賣也沒人買,所以我相信電影上映後可能短期內會有很多小朋友甚至大朋友想去擁有一隻…不過我對這種市場連鎖設計免疫就是了~_~。 結論,簡單輕鬆有特效的電影,大人小朋友都可以看,適合闔家觀賞,就算不雷一看也知道主角想追女主角,但是他們的愛情故事相當簡單明瞭,所以不用擔心小朋友接受度低的問題,而且皮克斯對於WALL E身上設計的許多細小的動作和反應其實會讓人一直把焦點放在他身上,對小朋友來說應該就是真的好像在看一個很可愛的機器人玩具這樣,所以也會投入他的劇情,不愧是動畫大廠的暑期強檔…有強到,如果是動畫相關產業的人當然一定要去看,或者情侶一起去欣賞也很不錯唷,女生應該也會蠻喜歡的。

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  • 【動畫】3D短片Lighthouse〈使用blender製作〉

    【動畫】3D短片Lighthouse〈使用blender製作〉

    這是前些日子銘育大哥傳給我看的資料,3D短片Lighthous 在CGTalk上的討論串 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=154&t=646518 來看看影片吧 官方網站 http://www.responsibilityproject.com/films/lighthouse/ Blnder軟體官網 http://www.blender.org/ 這支影片值得一提的地方-模型是用max跟zb製作,而動作/算圖/合成(HD規格)都是在blender這套免費軟體完成,國內對於blender資料比較少,但是大陸有簡體討論區,Wiki上也有一些連結資源,或許等哪天小樽論文寫完有時間再來整理或寫些相關教學吧,免費軟體好阿!

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  • 【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis

    【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis

    之前小樽寫過一些關於AR〈擴增實境〉的簡單常識資料,雖說AR這個技術在現在還算是挺過渡的科技,概念性比實際產品強,但日本已經有遊戲使用這個技術來製作…而且還是美少女養成類型的遊戲,這是今天孫老大學長傳給我看得…只能說…日本人對技術附加遊戲動漫商業價值這方面,真是手腳很快XD 官方網站在此 http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/ 這款遊戲的名字設計的真棒…ARis,念起來是是女孩子的名字,AR是擴增實境的縮寫,is這點也很妙,因為他的取向是有養成性質的遊戲,身為年輕人如果不知道甚麼是養成遊戲…不知道的自己去上網查〈踹〉,所以整體上字面上下的意義都很完整,而且很有創意 網站最上面寫的是AR-Figure,所以也算實驗性的把Figure玩具從實體轉數位化,意義上很像把書數位化一樣,"理論上"好像比較環保,但缺點是必須依賴電腦,電腦關掉就沒有使用媒介,所以這是相當考驗年輕人接受程度的新玩意兒,風險很大,但是總是要有人來嘗試…這點讓我對這家公司抱持尊敬的態度,希望他們能夠得到不錯的回饋 現實的Figure現在設計的也都很細緻,但腳色姿勢的變化程度要看關節的設計,而衣服造型的限制則取決配件的多寡,加上成本考量不可能有太多配件可以組替,所以造型有限,但是如果AR-Figure則沒有這個問題,你指需要一台電腦,當然你還需要一個webcam來擷取AR mark的訊號,遊戲畫面大約就如下圖所示 你可以從翻轉AR mark來得到各種角度的視野,還可以用筆狀的AR mark來做觸摸的效果 當然要換衣服也就更簡單…而且互動性當然比實體偶更生動 以上是官方的介紹,實際上就小樽的經驗AR的使用還是要透過電腦,或來自電腦的視訊處理跟現實場景結合的呈現部分,在AR的領域內最常被提及的是頭戴顯示器,當然也可以直接透過電腦螢幕或其他螢幕來顯示,而既然影像是來自軟體內的資料,當然要達成替換角色組件或者動作等完全就跟遊戲設計的系統一樣,而且相較之下簡單許多,因為他的定義不是過關有目的性的遊戲類型,可以視為一種新的數位玩具形式來期待,至於市場反應就等他上是以後有機會在來觀察討論吧~

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  • 【電影】THE DARK KNIGHT〈中譯:黑暗騎士〉

    【電影】THE DARK KNIGHT〈中譯:黑暗騎士〉

    期待已久的暑期強檔電影之一,蝙蝠俠新續集The Dark Knight,原本想說避開上映第一天的非假日時段,結果上映的第一個週末還是滿滿滿,提早一個場次去買還是買到很前面的位子…可見這片的魅力有多驚人,票房當然也相當亮眼 原文官網 http://thedarkknight.warnerbros.com/ 中文官網 http://wwws.tw.warnerbros.com/thedarkknight/ 中文網站跟原文基本上外觀跟操作都一樣只有語言的區別…一開始就是預告所以不內嵌的,還沒看過電影的來看看預告吧 這部電影片長超過2個半小時,而給你的內容也是超過預告片讓你能夠猜測的範圍,這是相當難得的,因為通常電影預告會把所有最精彩的Cut套進去,以致於許多電影常常被給予"好看的都在預告都看光了"的評價,然而這部續作的預告從一開始宣傳到上映前大約應該有三個版本吧,但是這三個版本都沒有透露至少三分之一以上的重要劇情訊息,所以看完電影以後你會覺得有種飽和感,因為他能給你的應該比你能預期的還多些。 從劇情方面的設計來說,由於時間長度比起正常兩個小時範圍的電影還多出半個小時…相當於多了1/4的時間,所以可以說的故事非常的完整,結構性無話可說,或者說也有可能是因為已經沒辦法剪的更短了,所以讓片長以兩個半小時多來說故事,如果事後者那真的就是不得以不延長整片都是精髓的電影了,自從這一部的前作Batman Begins,重新包裝了蝙蝠俠電影的風格,並造成高評價後,這部續作就一直另許多人引領期盼,而我相信他應該也不至於讓大家失望,整體風格與前作有接續,讓蝙蝠俠非常有黑夜英雄該有的風格,而不是很早期光鮮亮麗甚至有點誇張鮮豔的打架風格,雖然各有特色,但至少小樽比較偏好新作。 對白方面也是非常令小樽佩服阿,許多對白不但簡單且耐人尋味,而且電影後還有可以咀嚼的味道,我想有許多國片之所以沒能表達出令人有深度感的可惜之處,對白設計佔了很大的一個關係,演技可以磨練,可以重拍,鏡頭可以設計而且影響風格,但是不論其他專業部分配合得再好,如果對白設計的抱歉一點,整部影片都會走樣走很大,甚至自以為是經典的台詞,被年輕人拿去當笑話或者開發成另類的輕浮口頭禪,這是需要檢討與學習的地方吧我想,在這部電影裡大部分都在講很正經的故事,但是好萊塢電影再怎麼正經還是會適時放些幽默,舒緩電影發展的節奏,以讓觀眾能保持心情接受下一個高潮的到來,不置於緊繃到沒力,如果純粹以成功賣座的商業電影來說…不難看出這是不可或缺的一個安排,真的覺得寫這部電影劇本的團隊或編劇跟設計對白的團隊或編劇真是非常厲害,把這部電影該有的味道都襯托出來。 從特效的方向來討論,也是帥到不行,雖然小樽有時後會有輕微職業病會去想這怎麼做或者可能有哪些達成方法,這種思考在看到沒看過的特效處理法的時後大腦會自己去想=.=,如果是一眼就可以大約推斷可能作法的特效還不至於有明顯感覺大腦這方面在運作的感覺,但是這部電影有些特效讓我有驚豔到,所謂驚豔不代表他一定很炫驚豔反而低調卻清楚表達目的的特效,是非常難設計的,要讓所有觀眾一眼就可以明白為什麼畫面變成超寫實,但不會打斷看電影節奏,感覺不出使用特效的特效就是最強悍的特效,這部份形容或許有點抽象,但是礙於不捏它的原則,或許以討論特效的時後在拿來一起討論,因為有些特效跟以前我看的特效電影有某些關連性,以後在詳談吧。 雖然可以談的還很多…不過就以這些小樽基本上會分開討論的部分為主,提供還沒去看但可能有意願觀賞本電影的朋友作參考,這部電影不論是劇情或者特效愛好者不論年齡層應該都可以接受,畢竟他原作就是眾所皆知的美國英雄系列,只是如果是國小以下對於台詞的理解程度會很有限,只能看畫面為主, 適合年齡層滿廣的,年輕人一定沒話說,男生女生都可以看,他感性跟探討人性的部分很多,而特效方面大螢幕有加分,想要享受視覺聽覺震撼效果的,建議可以到電影院看一輪,看DVD效果大約打八折,第一輪沒看到也可以等二輪上,不過因為時間長度比較長,就小樽查時段的結果許多電影院會因此一天的場次比較少,除非多廳播放的,另外還有票價好像有的會多一點點,所以建議如果有心動想前往電影院觀賞的朋友,先上網查時間或定票在去吧:p

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  • 【札記】颱風天的新光華一日遊

    【札記】颱風天的新光華一日遊

    唉呀呀誰會知道今天是颱風天,前天就跟大頭同學約好要到新的光華晃晃,米歐同學也一起參加了,所以趁著雨小的時後趕快跑去搭捷運~來到這個感覺已經蓋了很久終於蓋好了的-傳說中的光華新天地 正面看起來是不是有一種很好很強大的感覺…不過可能還有部分加緊趕工或者佈置的地方,左邊的大吊車顯的相當突兀,不過相信很快就會全部處理好了吧〈?〉

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