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三月, 2009 的歸檔
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【修正】Vegas輸出連續圖檔
張貼於 三月 26, 2009 | 5 則迴響之前在寫過的幾篇教學中有提到也有人問過,Vegas是否可輸出連續圖檔,小樽說不行的原因是因為在建構(Render)內並沒有連續圖檔的選項可以選,但上周與強者pzman交流時才發現Vegas有這個功能,只是不在建構的位置,因此特別發此篇補正,並會修改那三篇教學的相關問題部分 要使用輸出連續圖檔時與正常建構一樣要先將範圍選取好,之後來到"工具->腳本->Render Image Sequence", 會跳出視窗如下 Output Directory當然就是輸出的路徑,File Name是檔名的規格類型,下面三個分別是起始時間停止時間(這兩者通常會依照你選的專按時間變動)以及單位時間(每幾秒或零點幾秒輸出一張) 右側下拉選單可以看到他支援JPG與PNG,其中PNG可以帶Alpha…也就是透明資訊 最後在這個工具組裡面也可以看到Vegas支援EDL的輸出,也就可以支援膠捲底片的粗剪工作,專業的哩~ -
【札記】破關了+近況
張貼於 三月 25, 2009 | 無迴響破關…甚麼破關…就是上上周剛買的惡靈古堡5 XD 話說以前在打TV-GAME時用的多半是AV端子接電視玩,從最早期的紅白機到前一代的XBOX/PS2,AV端子算標準配備,高檔一點就去買色差端子來用,據說畫質好很多…但事實上肉眼小樽是看不出哪裡差很多,如果說是顏色比較準,這不是單方面由傳輸介面決定…如果接到一台老舊電視或用CRT+TV BOX去轉…加上沒有比較級可以讓你參考…哪邊知道顏色準不準,連專業做設計的配色輸出都還要拿實體的色票樣本來比對,打個遊戲每秒約30張甚至60張的切換速度…不知道有多少人知道自己的顏色對不對,通常還是注意打的爽不爽而已…也就是回歸遊戲性的問題,不過到了這個世代,電腦的發展迅速加上大量投入遊戲市場的公司林立,激烈競爭之下…最後還是回到大吃小的世界 -
【筆記】導演課3/12
張貼於 三月 14, 2009 | 3 則迴響以下為小樽課堂筆記的整理,因為是一邊聽一邊記所以未必具有系統性,配合老師講解會比較完整,寫下來是一方面給自己以後複習用為主,分享在部落格上是因為如果有人想看看也ok~,分享知識經驗,不過這些因為是學來的不是我發明的所以如果有專業問題我也就不好回答嚕,想學的最好還是自己去拜師學! —筆記分隔線— -
【札記】遲來的次世代!
張貼於 三月 12, 2009 | 無迴響這絕對不是炫耀文…,因為距離這個世代的主流主機從發表到現在已經4年了吧,我才剛入手…所以這絕對不是炫耀文(轉圈圈),雖然很早之前就有想進入XBOX360/PS3世代,但是礙於一開始高居不下的恐怖價格,其次家裡並沒有Full HD的設備(只有電腦螢幕但是只有DVI介面),加上很重要的一點…沒有特別想玩的遊戲,,所以也沒有很強烈的慾望想要敗,直到快打旋風4發佈的時候稍微有一點心動,但是仍然卡在家裡還沒Full HD,雖然曾經想買過不過因為有些家中裝潢的問題所以一直作罷,後來關注已久的惡靈古堡5上市了…讓我的心動值上升,價格的下降以及各方面條件都比以前好很多,加上有一台支援HDMI的LCD…反正現在就是等當兵,預算也夠,所以~我以惡靈古堡5同捆版的XBOX360進入次世代了=W= 惡靈五的畫面很棒,沿襲四代的操作,其它就想玩的人可以自行體會了,快打旋風4則是一開場就令我好熱血,忍不住就用大型電玩模式先把龍打到破關了(然後就多了SAKURA),最近希望有時間好好享受一下曾經想玩過的遊戲 下面這張是上周末睡覺中突然被電話叫醒就說要我找餐廳吃中餐的一餐=w=,雖然我很歡迎同學朋友來訪可是這裡是台北…假日時間用餐前一個小時要我找到地方+定位真是考我,原本想去吃momo但是訂不到中午一點半以前的位置(這裡是台北!!台北!!!魔都ㄟ),後來上網看蠻多人討論這家叫川巴子的火鍋店…就先定再說了,網路上評價有好有壞,小樽自己去吃是覺得C/P中等,所以沒有特別獨立寫食記在這裡意思意思寫一下就好,江大貓同學下次來訪請提前給我時間物色餐廳! 續上一篇到台北影業的文章,小樽現在每周四都會去上導演課,這周收穫超級豐富,周末在將筆記整理上來~不過因為是筆記不是自己親手寫的教學所以關於上面的任何資料有疑問就請自己翻書或找人請教,小樽不針對個人筆記做問答低,先預告 另外有一件讓小樽很開心的事情是今年繁星計畫放榜,小樽的小弟考上了他的第一志願-成大化工,可喜可賀~ 最近練劍開始覺得跟之前有一點不一樣了,對於攻擊權的掌握以及撥檔的招式,繞劍的習慣開始變得比以前熟練一點,在對戰思考上感覺漸漸有變的比較多,果然有練有差,感謝教練的指導 最近因為學校想架Blog和影音平台,於是小樽初接觸了Wordpress MU版(Multi-Users)的架設,目前已經順利運作中,另外現在有個還在除錯的是一個類似youtube的免費影音平台ostube,卡在上傳3~4mb以上的影片會直接沒反應返回上傳畫面,以及轉檔似乎沒運作的問題,還要再try,感謝這陣子網友Walter的協助 另外表弟有一個系統想寫~最近還要趕快惡補一下資料庫的東東,還有一個動畫案的修改,不過總算沒有之前堆積如山這麼多了,但也要趕在日期未知的兵單到來前完成… 常聽人說等當兵前的時間閒到沒事做…我總覺得我等當兵是忙到不能專心玩,我想上課想看教學想寫教學想架東西,而且我也一直在進行…我倒覺得人生根本沒有甚麼真的有空的時候,時間過去就是過去了,所以絕對不要想等我xx的時候在xxx,通常都只剩下後悔吧,至少我是這樣想…沒有時間可以等的,想到或想要做甚麼就趕快衝吧…因為你後面還有好幾樣在等著你選 -
【記錄】台北影業數位電影製作研討會
張貼於 三月 11, 2009 | 2 則迴響承蒙李爺厚愛,在小樽等當兵前這段時間可以旁聽導演課,上周剛好遇到台北影業舉辦的這場研討會,老師就讓我跟去聽囉,再次謝謝老師 這場研討會的全名是-數位電影製作(DATA & HD)& ARRI D-21數位電影攝影機技術研討會,名字有夠長可是沒辦法,看後面這段就知道研討會必定有威力展示或類似贊助廣告(?),這次的研討會有兩個單元都在講解一台高檔的數位攝影機ARRI D-21,不過在前半部都有提到一些技術規格的歷史,其實當作知識來聽還是不錯的,從膠捲(film)到數位時代開始進入電影市場已經有二三十年以上的歷史了,雖然數位以解析度的堆高方式來逼近膠卷的真實類比已經發展到相當驚人的程度,但膠卷仍有他不可取代之處,這場研討會的立場蠻中立的,而重點是在於如何能夠在媒體或攝影機混用的狀況下還能在最後維持導演或攝影師能滿意的影音品質 台北影業的新址在內湖(台北市內湖區堤頂大道一段221號),跟之前在東區的舊址比起來真的是豪華到不行,而且View超好,不禁令人好奇到底賺了多少錢〈上課的時候都碼說沒賺錢XD〉,原本研討會開始的時候是中午,但是當時忘記先拍,上面這張是研討會結束(約六點)要離開的時候補拍的所以很暗~請多包涵,下圖是中場整備中,由於研討會期間小樽是專心在聽所以就沒拍演講中的照片 一開始兩場主要再介紹ARRI D-21攝影機的規格和"火力",當然也呼應縮在後期流程上台北影業這裡是完全可以支援,根據小樽二年級的時候到選修後製課的時候的印象,當時老師有說當時的主流格式是2K(大約是HD+的規格…當時HD還沒有平民化),但是最高可以支援到4K(4096),大部分有選用數位影像規格的大概2K就很銷魂了,隔沒多久的現在,已經是可以用6K來處理scan,播放則可以直接撥放到4K(現場看到效果真的很銷魂…言語無法形容的高畫質),現在HD雖然已經蠻普及的…不論是家用攝影機HDV或螢幕,只差媒體價位居高不下還有得等…我就是在講SONY的藍光,應該還要一段時間,但是電影等級的規格就往上再跳一倍,想要做出真正的電影等級影片/特效/動畫…最好是隨便買一台家用電腦在家算一算就可以完成(畢竟在電影院放映跟在家裡用螢幕看是兩回事),如果以後有不懂的老師沒常識還這樣亂灌輸錯誤觀念頭給他八下去,這個領域有他專業的規格和考量-不然好萊屋隨便就給你一台電腦打倒賺甚麼? 創意/劇本/導演/攝影…等都是基本也各自是可以深入的專業,但它們仍然都還是會架構在目前的電影技術上運作,缺一不可,沒看李爺理論學術都很強…新規格也都還是能解釋給學生聽的,而且一直有跟上新的知識,這才是好老師的榜樣!,雖然我對電腦影音格式可能知道的多些,但是更知道這些數位的編碼跟規格一直在更新,跟傳統理論可以一招打天下是完全不一樣的,所以也是要一直吸收新東西才能理解現在新的技術到哪一種程度,而我們可以做到甚麼程度,這樣才不會好高騖遠或眼高手低,最後剩下一張嘴,下圖的攝影機就是ARRI D-21,我已經忘記那是多少天價歐元…總之不是個人可以想像的價格,比名車還要貴,李爺正在講解這台機器後面的介面各自可以對應到甚麼儲存媒體…有些新的線的介面專有名詞我也是第一次學到,右邊三位是當天有去的電影所導演組的學生~未來的導演們=V= 後半場的研討會主要在參觀台北影業新址,當然還是火力展示,主要是說目前主流規格的所有轉換或沖洗它們都可以做到,下面這台也是超天價的scan機器(正式稱法是Film Recorder),最新型的…台灣只有兩台的樣子,也是ARRI的機器,可以掃到6K的等級(掃35mm的film),另外Film out的機器可以出到4K,胡總說他們現在有可以全程使用4K處理的能力,只是還沒有人敢這樣嘗試(主要是預算跟時間都會很驚人,一分錢一分貨阿) 下面這是另外一台scan的機器,現場有講廠牌但是我記不起來…總之都是台灣…甚至亞洲屈指可數的機器,許多亞洲國家或東南亞國家也都是台北影業的客戶 科技業有無塵室沒甚麼了不起,電影工業很早就需要這樣的設備了XD,我忘記這間是清潔還是剪片修片(膠捲)的無塵室 這是無塵室內部,膠捲是很脆弱的,尤其是母帶處理更不能馬虎 中間還有參觀一些舊片復原的設備以及DEMO效果,以國產電影如果視為國家文化的一部分,舊片的修復現在是國外相當重視的一個領域也積極正在進行,台灣也希望推動不過需要大量經費所以目前不知道有沒有人願意推囉,依技術人員的計算例子來說,假設…假設修一個frame平均要一分鐘(有的frame可能要修很久有的不用修),一部100分鐘(24fps)的電影要花上四個月,也就是說一年只能修復三部電影…你就可以想像這樣的工程有多麼浩大,更不要提中間需要的專業技術和設備了,時間就是金錢朋友~ 這是在進行調光的放映室以2K的品質即時運作的demo,其中李老師也問了許多技術問題,關於粗剪套片和品質,這個有來有聽沒來就…不贅述了 這是調光機的近拍,按鈕不多但是需要一些複合操作,很像小樽之前在玩線性剪輯機一樣,這也是一台天價的專業機器=v= 研討會中當然還有提到許多流程的東西,包括類比進數位掃描以後,會輸出哪些分別用在哪些步驟,中間會有甚麼輸出(例如ED)給後面哪一個步驟進行套片或其他工作,全數位的流程又會有不一樣的地方,按照要輸出的媒體又各自有不同的條光調色系統…等,流程不難懂但是分支很龐大,小樽之前上過一學期的課所以還好聽起來就像規格更新,不過如果要從頭介紹起那是非常浩大的一堆術語解釋不完低,所以這裡只就一些淺顯易懂的記錄分享給大家,如果想要看機器的技術規格小樽有留著,可以來借~或者想看台北影業的書面簡介這裡也有,以上分享給大家 -
【軟體】Euphoria
張貼於 三月 10, 2009 | 2 則迴響這是強者OL彩聽傳給我看的軟體,宣稱「不需手調」,「沒有動作捕捉」,而能模擬出宛如真人般的角色動態 官方網站:http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm 點進去Download的部分有教育學習版(endorphin 2.7.1 Learning Edition)可以免費下載,有興趣的人可以裝來玩玩看喔,效果挺優秀 -
【預告】ヤッターマン〈中譯:救難小英雄〉
張貼於 三月 9, 2009 | 無迴響懷舊日本動畫改編電影又一發,昔日稱為救難小英雄的動畫映畫化,日本在2009/3/7剛上映,台灣目前不曉得 ヤッターマン也是知名日本動畫公司龍之子的早期作品,動畫本身在1977年的時候於電視上推出,2008年一月重製版上映,可見其受歡迎程度,光講片名不一定大家都知道這是哪一部卡通,看一下下面的片頭可能就會有人有點印象 下面是電影的官方預告,有興趣的朋友可以瞧瞧 官方預告1 官方預告2 如果想要知道更多詳情就上官網看看吧~ 官方網站 http://www.yatterman-movie.com/ -
【影片】Bruce Branit: World Builder
張貼於 三月 7, 2009 | 2 則迴響這部影片在網路上大量被傳閱轉載,後製據稱耗時兩年,拍攝一天,前置就不曉得了,背景故事也都有人敘述了,所以在這裡不多作著墨,純屬收藏 -
【教學】SONY VEGAS Pro 8 – 常用進階效果選(下)
張貼於 三月 5, 2009 | 無迴響之前已經寫過[教學]SONY VEGAS Pro 8 (1) – 簡介&如何剪影片和【教學】SONY VEGAS Pro 8 – 常用進階效果選(上)兩篇教學,今天要把他補完,再不補完我看就要出了新版本了吧(?),不過軟體就是一直換新的但是也沒在怕的啦=w=,下篇要補完以下四個常見的效果 〈四〉影片的基本屬性編輯 – 包括位移縮放及其應用+變速 〈五〉特效及轉場使用的基礎 – 包括幾個常用的特效 〈六〉常用媒體產生器 – 文字/片頭…等 〈七〉輸出render注意事項 〈四〉影片的基本屬性編輯 – 包括位移縮放及其應用 之前累積的問答裡面有許多比例在詢問如何位移或縮放旋轉影片,或者如何製作子母畫面,以及如何讓影片上下或左右顛倒,以上全部都屬於影片基本屬性的編輯,我們先以基本的移動/旋轉/縮放為例,我們先將影片拉到時間軸以後,來到影片區段最右,邊會看"事件 平移/裁切"到如下圖游標所示的icon 點開以後會出現"事件 平移/裁切"介面如下 在畫面左邊你可以看到位置、旋轉、關鍵格內插…等如下 這些數值中,位置及旋轉是針對"影片畫面範圍",而不是該影片的屬性,舉例來說,我們要將影片素材縮小(例如要做四合一的電視牆效果),是要將長寬調大,使影片之餘畫面範圍的比例縮小,我們也可以透過畫面右邊的編輯視窗進行手動的調整,假設我們要將影片縮到大約1/4畫面的大小,放置在左上角,就是將比例放大並往右下調整,也就是相反的意思,如下圖示意 基本上黑色的部分是透明的,所以如果下面還有疊其它影片,就可以以Layer為基礎的上下關係做堆疊,每一層Layer各自錯開放置就可以做成電視牆的效果如下 除了靜態的電視牆效果應用以外,如果要自己手動作一些翻轉或縮放變焦(zoom)的功能也是ok的,因為這個介面的最下方你會看到也有時間軸,假如我們今天想做一個鏡頭zoom in(放大)的效果,先將影片拉到時間軸上,一樣點選"事件 平移/裁切"將這個視窗打開,接著請先到畫面最下方起始時間的地方設一個Keyframe,如下圖 然後往後找我們要做這個zoom in效果的最後一個時間點,例如我們這個zoom的動作要進行三秒鐘,那就將滑鼠移到三秒鐘的地方,點一下該時間點,一樣照上面的步驟再按一下建立關鍵畫格,之後將畫面的尺寸調整成你要的尺寸,以Zoom in來說,就是畫面縮小(相對影像就會變大) 在此回去播放一下時間軸上的影片,你應該已經發現Zoom in的效果了,如果要製作旋轉的特效方法也一模一樣,運作方式都是靠下方的時間軸上設置關鍵畫格,然後將該格的畫面改變,中間變型的過程就交給電腦去計算了 最後,加上這類事件平移裁切的效果的影片片段右方的icon會從原本的白色變成淡綠色,以後要修改的時候很好找 以上是平移裁切的使用~至於還可以怎麼延伸使用就看各位的技巧囉~ 在這裡小樽追加一個也有不少人提問過的問題,就是影片的變速,不論變慢或變快小樽都不建議在剪輯軟體裡完成,建議使用特效後製軟體,因為變快是將影格抽掉還好,但是如果變慢等於無中生有,在不存在的影格中生出補間,因此如果慢到一個程度要不就是畫面糊掉,要不就是像逐格影片無法連續,因此通常電影真正要處理極慢速鏡頭多半會預先準備曝光速度非常快的攝影機,以每秒數百甚至數千張的速度來記錄畫面,此後以正常速度播放就會看到慢動作的細節,解釋了這麼多~那Vegas到底能不能調整影片速度,可以 第一個方法是改變撥放的速度,請在你要變速的影片的段落上按滑鼠右鍵選最下方的"內容",會出現影片段落的屬性介面,速度選項如下... -
【備份】已完成第20090301備份
張貼於 三月 3, 2009 | 無迴響已完成第20090301備份,本次備份僅以XML文字內容為主,月底將進行例行性大型備份,請繼續安心愛用:p 這幾天小樽正在補完Vegas的最後一段教學,所以文章量較少請多多包涵 通常都會附圖順便做札記~但是要出門了所以等教學寫完再說吧 順便要改blog的圖嚕~