四月, 2009 的歸檔

  • 【特效】玩命關頭4〈 Fast & Furious4〉幕後特效

    【特效】玩命關頭4〈 Fast & Furious4〉幕後特效

    這是由Kaliber視覺特效公司所製作的玩命關頭4的特效部分,合成處理的交代算是挺仔細的,是該公司目前主打的火力展示,對特效有興趣的可以看看

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  • 【特效】Ian Hunter在IFSS的演講

    【特效】Ian Hunter在IFSS的演講

    這是New Deal Studios的特效大師Ian Hunter〈伊恩 亨特〉在IFSS〈International Film School Sydney-雪梨國際電影學校〉的演講,講的是關於他的特效工作,其中包含蝙蝠俠黑暗騎士, 蜘蛛人,X檔案和X戰警…等 Ian Hunter at IFSS from ifss on Vimeo. 其實還算容易聽懂~聽不懂的可以…反覆聽XD

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  • 【CF】Carousel

    【CF】Carousel

    這幾天開始有人注意到這支有趣的影片(film),這支影片由Stink Digital製作,導演是Adam Berg,他是Philips推廣CINEMA 21:9寬螢幕的宣傳製作,先來看看放置在youtube上的該影片吧 看完影片以後有沒有覺得很炫,一鏡到底的連續畫面裡面具有劇情的線索,而且自成一個循環可以無限循環,但是這只是單就看影片的部分唷,事實上在Philips官網上的這支影片是可以讓你拖曳影片的時間軸任意快轉倒帶,反正他是循環影片不怕你主動控制 官網 http://www.cinema.philips.com/?ls=gb_en 進官網以後選擇你想看的解析度~然後選擇要不要全螢幕或只要普通撥放後就會開始load播放,load完的部分都可以去控制時間軸或者直接在影片畫面上面用滑鼠左右拉去影響撥放軸,如果你想直接下載Philips網站上最高解析度的swf撥放版本小樽已經把網址放在下面請自取(不過這裡就沒有互動機制) http://www.cinema.philips.com/flash-assets/videos/main-u.swf 如果你還不過癮或者想要知道更多,下面是Stinkdigital的官方導演版 http://www.stinkdigital.tv/work/view/selected/carousel-(directors-cut) enjoy~

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  • 【備份】完成第20090416號備份

    【備份】完成第20090416號備份

    如題~歡迎繼續愛用 除此之外藉這篇打點進況記錄,前幾天終於一口氣把秀逗魔導士第四部第二季Elolution-R看完了,雖然據說這相隔了11年後的續集不是很受好評,但是我想這也挺難,畢竟以多年前還是小孩的經驗去看前作…長大後經歷過無數作品後再看續作,很容易就感覺老梗或不新鮮…只剩下對於作品愛好那種Fans感的支持,但無論如何這個系列可以活這麼久以後又出算是很難能可貴了,最後一集有熱血到一點點(雖然節奏太快應該是想趕快結束),但是避免捏他就不講了~ 清明節那周回家好像後來有感冒到(應該是跑去台中那天冷到),用"我流自然放給他好"法一直都沒好(不是恢復力變差了就是這次中獎比較大),所以看醫生吃藥了一周以後雖然感冒徵狀都沒了晚上還是會咳,後來換一家看醫生說有過敏所以又換藥吃,雖然不之道是哪裡有甚麼好過敏的(以前都沒遇過),不過現在好多了:p

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  • 【動畫】超囧的動畫….

    【動畫】超囧的動畫….

    這是今天銘育大哥傳給我看的,一開場我就囧了,然後有想摔電腦讓他爆炸的感覺…但是我還是把他看完了,這動畫的作者一定是個很了不起的傢伙(泣orz),大腦的構造一定異於常人    

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  • 【電影】おくりび〈中譯:送行者-禮儀師的樂章〉

    【電影】おくりび〈中譯:送行者-禮儀師的樂章〉

    這部電影挑戰了一般視為禁忌或一般人會想避諱的話題,卻在上映時票房大賣,且榮獲奧斯卡最佳外語片,除了劇情及導演和演員功力之外,尊重死者這樣的涵義在某些層面上或許也會讓我們更能好好的正視面對往逝者及這樣的工作,是部值得欣賞的好電影,按照往例關於片名的部分…日文就是送行者沒問題,也切中主旨簡單明瞭,但是中文給人家加這個副標有點煽情或作做的感覺,試圖美化的意圖挺明顯,但是對於電影本身的命名而言就過度多餘,原因是因為樂章或許引申自主角原本的工作,但與戲中比重相關相較之下薄弱很多也不是重點,也不能算因果關係,所以多這個副標有點矯情。這部電影在2/27時上映,不過小樽是最近才剛看 還沒看過的朋友可以先看看預告 預告 中文官網 http://departures.pixnet.net/blog (又是套部落格…orz) 原文官網 http://www.okuribito.jp/ 這部電影的介紹和幕後網路上真的是一大票,通常賺人熱淚的劇情片都是這樣,所以關於故事簡述或幕後這邊就不提了,只是上網搜尋資料時請小心…一堆人會捏他(洩漏到劇情),粉不可取但也無法避免…這是網路現象之一 劇情方面,長度適中並且有充分發揮出主旨,旁襯的親情與愛情沒有影響到主旨的發展,對於劇情的理解上來說沒有年齡層的限制(當然小孩就不算),對於已經經歷過喪事經驗的人來說,有適度的投射心裡效果,是令人感動的要素中功不可沒的,雖然不曉得原劇本可能長甚麼樣子(希望會出中文版劇本…這樣才能研讀),但是基本上構造也是遵從三幕劇,只是主角遇到的困難並非實體,而是一種大環境的不理解,相對之下要做出對比的張力會比較困難,這點是導演課的時候有同學提出的自己的看法,提供做參考,不過對於大眾來說我想應當是完全可以接受,尤其是東方人對於從事某些避諱的事情都會相當排斥或鄙視,同理心比較容易強烈而放大 導演的安排一開始也是用插緒的方式,將整段故事中間的部分拆一小段放到最前面來製造一些落插以及趣味性,很常見但是也很有效的安排,對於角色的刻劃安排也有其見解並發揮得體(當然這也需要演員配合),而且片中不難看出日本對於細節要求到精緻的態度,不論是影像上或者對該議題的表現方式,面對侍者的敬畏是不分國界不分宗教的,片中安排許多來自不同家族面對送行的反應來對比 演員方面飾演主角大悟的本木雅弘真的很融入該角色,令人看了很入戲,對於自己所面對的處境所反應出來的行為舉止細微但有差異,看來他真的很想拍這個議題想很久了(有興趣的朋友看以去找幕後花絮來看),從一開始與一般人一樣對該職業的抗拒掙扎,到接觸的過程中產生出的尊敬重視進而投入,但還必須面對其他人的眼光等我們完全可以理解的處境變化,成功塑造出似乎真有其人其事的故事軸(好的電影就是要讓人覺得是真的),相較之下廣末涼子的演技就…跳過,但是廣末涼子還是很正(拇指)…雖然還是會有那麼點歲月不饒人的感覺XD,佐佐木生榮眼的角色都有獨特的魅力在,在這部電影裡也是…雖然對於他的背景著墨不多而且是在談話間勾勒,但是在劇中詮釋出的角色很有味道,其它演員雖然戲分都不多但是也是功不可沒,這樣的議題大致上還是有他的嚴肅性在,如何表現出一般人可以認同的情感詮釋但又符合規定情境並且適度表現出他的戲劇變化,用想的都覺得很難 對於看電影要看第一輪就馬上根據每一種電影特性或演員特質去分析對現在的我來說還是很有難度,恐怕要看兩遍以上才能分析得更深入,因為一部成功的電影很容易就讓你入戲,入戲以後還要有一部分的大腦理智保持中立去客觀分析還真難,這可能要歷練過上千萬片電影,累積過無數的電影知識才能如此直覺吧,或許不是每一個創作者或評論家都可以做到,但是如果想從事相關創作的人…我想還是就多多看(而且要分析出東西)好電影,才能在得到或構想劇本的時候發揮出這些特質,拍出或寫出好的創作 這部電影以劇情片和題材上來說都很推薦大家欣賞,無論是單純就娛樂的心態去接觸或對於探討的話題感到興趣,更甚者,對於這樣的職業抱持著排斥鄙視或偏向負面情緒的人我想更適合看看,或許會得到不同的心得,我想這也是龍巖人本獨家贊助的原因吧

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  • 【遊戲】3D平面顯示技術應用在遊戲Tech48

    【遊戲】3D平面顯示技術應用在遊戲Tech48

    之前po過一篇【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis這個遊戲已經在去年上市了,而更進一步的現在日本著名的美少女遊戲公司Teatime開始使用3D平面顯示技術在遊戲上,第一款使用這個技術的遊戲目前命名為Tech48,也成為了一個話題 先來看看宣傳影片 TEATIME官方網站http://www.teatime.ne.jp/ (鎖台灣IP…要看到自己想辦法A_A,成年人取向…未滿18歲我也管不到你=w=) 網路上的其它中文資訊 簡單而言他是利用Webcam來抓取人臉部的特徵,然後進一步計算面部的相對位置來改變畫面的視角,之前小樽po過的[工具]用Wii的手把連結電腦做多點追蹤應用或VR這邊也有人用類似的概念不過是使用Wii的套件反過來推算臉的位置,達成一樣的效果,而要透過Webcam就能判定則需要影像辨識的機制(跟我論文時的研就算有一點點小交集吧) 目前像機當紅的傻瓜功能之一可以自動抓你的臉判斷你的微笑都屬於這個範疇,在過去電腦運算速度不快的時候這種影像辨識分析的效益非常低,但是現在已經普及到一般商品應用的程度,這就是數位科技的速度,但是經過小樽試玩過ARis以後,我想,對於新科技的應用我們可以抱持著鼓勵支持的態度來樂觀其成,但是對於最後效果的接受度就因人而易了,他是一個噱頭,但是不是能夠成功的達到每個消費者心中的理想範圍就有待商議 —延伸閱讀分隔線— 另外借由此篇,之前本來小樽去年要貼一篇Siggraph2008裡的平面3D顯像技術,後來托托托就貼的很精簡,就是【技術】RabbitHoles 3D Motion Holograms這篇…有興趣的可以延伸閱讀 除此之外在3D立體成像的部分,目前的科技已經可以做到很類似的效果,不過那個器材的更新頻率嚇死人,我想造價應該不斐,當然…就如同10年前我們沒辦法想像上面這樣的平面立體可以實現,但是現在你只要電腦有Webcam就可以玩,所以可能過幾年後,螢幕都變成立體顯像也不意外,這是前年Siggraph2007的創新技術(Emerging Technologies)首獎 裝置簡圖 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display官網

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  • 【筆記】導演課筆記(整合3/19+3/26+4/9)

    【筆記】導演課筆記(整合3/19+3/26+4/9)

    【尊重表演藝術】Respect for Acting  漢光 【電影演員】L’acteur de cinéma  江蘇教育出版社 當導演不會指導演員就死一半了 不要演給演員看 動畫中的表演也多是寫實主義(默劇or誇張or早期迪士尼式的誇張動畫風格不屬之) 演員的武器-表情 肢體 (gesture)手勢 聲音 姿勢(posture ex.走路外八是身體的姿勢-可以型成一種->) track mark(標籤/商標動作) 卓別林 身體語言表現次文本 非語言->內心 透過外在來深入內心 透過外在行為的呈現可以傳達內心 以手臂的動做為例 往外開放可能代表熱情or侵略性 手臂內手可能代表不友善 規定情境內做出來的表演要是自然的(發自內心的)才能令人覺得可信 進而入戲 動作通常來自於背後的原因(動機)->也就是心理動機 sense memory(感官記憶-冷、熱、痛…) emotion memory(情緒記憶-喜、怒、哀、樂…) 好萊塢默片->寫實主義(or自然主義)-有節制的動作與表演模式 早期電影演員多鬧劇出身,舞台劇演員地位較高,20世紀後演員開始邁向專業化(明星的出現) 性吸引力型成好萊塢演員的特質,而出現所謂"本色演員"character typecasting,例如約翰偉恩=西部片甚至曾經等於美國(因為西部精神=美國精神),但是他只能演他自己,無法扮演其它角色 character acter"性格演員"與本色演員恰好相反,可以詮釋多樣化不同的角色

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  • 【遊戲】World of Goo

    【遊戲】World of Goo

    這是牧恩同學昨天傳給我玩的一個遊戲, 這個遊戲的特色是2D物理引擎的應用,很有趣很可愛又有創意的遊戲,可以下載Demo來玩 官方網站在此,各版本作業系統的DEMO載點在下方 WorldOfGooDemo.1.0.exe World of Goo demo for Windows WorldOfGooDemo.1.20.dmg World of Goo demo for Mac WorldOfGooDemo.1.40.tar.gz World of Goo demo for Linux (tar.gz) WorldOfGooDemo.1.40.deb World of Goo demo for Linux (deb) WorldOfGooDemo.1.40.rpm World of Goo demo for Linux (rpm)

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  • 【預告】Where the Wild Things Are

    【預告】Where the Wild Things Are

    這部電影是改編自1961年經典同名繪本Where the Wild Things Are,有人翻譯成野獸冒險樂園或野獸國…等名稱,將在美國時間2009/10/16日上映 繪本的圖片如下,說不定很多人小時候都看過唷 官方預告 中文預告 官方網站 http://wherethewildthingsare.warnerbros.com/ 感謝強者kevin學長提供訊息:p,大家一起期待吧

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