動畫產業的過去、現在與未來探討〈中〉

        以小樽的年紀來看動畫的發展,日本崛起發展至今的動畫作品,換算台灣時間大約可以從五年級生〈民國5X年〉開始,台灣最早可能有五年級生接觸的到最早期的日本動畫,而日本動畫大放異彩直線成長的時間軸裡,以台灣六七年級生為主,也所以小樽應該算幸運吧,雖然無法從電視不普及的時代看到最初最初黑白的卡通…但是如果要從科學小飛俠/無敵鐵金剛/黃金戰士/聖鬥士星矢/霹靂貓/小叮噹……等卡通的年代,當時雖然可能年紀很小但至今仍有印象,跟六年級生或甚至部分五年級生都還有共同交集的兒時記憶,之後乃至於魔動王/美少女戰士/魔神英雄傳〈嗯…男生女生取向的我都看〉,到現在如果照實際歲數來計算,當年的美少女戰士現在都可以當美阿媽戰士了…動畫從剛起步到輝煌期,乃至於現在情勢開始不穩甚至下坡的整個時間軸,就跟著我的人生成長上演著,我也很高興我生來能經歷這一大串的動畫演變史,至今仍有強烈的興趣和熱血,不然我也不會到現在依舊如此關心與投入在這個領域上。

所上曾經有個學姐告訴我,不管到了哪個年代,哪個國家,有錢一定是最後才分到藝術,而窮的時候第一個也是窮藝術,我們讀過書也知道先是食衣住行之後被關注的才是育樂,在第二次世界大戰一段時間後,各國重建工作都已經完成,人民溫飽無虞,加上科技進展的速度,尤其到電腦跟網路普及,娛樂的相關領域是以直線的急速成長,在台灣受日本相關文化刺激的影響很大,而日本比台灣先進許多也是事實,所以自然會有這樣的影響關係存在,日本在發展原創產業或商品的時候,台灣還在代工,而且已經濟奇蹟為自豪,對於一個比較落後的國家有能力開始接國外代工的時候,那種經濟起飛的確會讓在地人有奇蹟的感覺,問題是現在是甚麼年代了…還是很多人把”再造台灣奇蹟”當作口號或幌子再用,不知道是站在甚麼立足點這樣叫囂,一般而言如果真正有發展經歷了代工階段的國家,經濟上要永續成長就是原創外銷型的產業比例要開始大過代工產業,但是台灣一直很相反在這裡…仰賴進口繼續代工,民生不凋敝才有鬼,全世界也都知道要降低成本提高利潤就是找更便宜的人力,台灣已經仰賴代工成長到一個極限了,卻還想靠代工賺更多的錢,如果不是偷工減料哪來的利潤去多?中國開始有代工的能力,人多競爭大,削價競爭就會很劇烈,姑且不論甚麼職業道德不職業道德好了,要找到好的代工廠的機率遠比台灣一個小島大,可是便宜卻也是不爭的事實,在”動畫產業的過去、現在與未來探討〈上〉”已經有血淋淋的事實證明了

台灣自從代工發展起來以後,因為某些劣根性,也是為了錢,在敝人看來盜版的幼苗就是這樣逐漸蔓延,在我們小時候才剛有任天堂紅白機的時候,台灣到處都賣盜版片…我依稀記得一片單一遊戲或合卡約要當時的台幣四百元,對家境小康的小朋友來說一個月零用錢大約可以買一片吧,但是對於家境一般的小朋友來說也是要跑去同學家玩,當時在市場裡面還可以看到投10元玩幾分鐘的任天堂紅白機,能玩到超級瑪莉一代是很幸福的事情。後來有了GAME BOY〈黑白初代機器〉,而你在台灣買到的也幾乎都是盜版,但在我那個年紀的時候因為每一家電玩小賣店賣的都是一樣的卡帶,一樣的包裝,事實上我根本不知道甚麼是盜版,因為你買到的都是一樣的盜版=.=,直到我上了國中以後,才有家裡比較有錢的同學告訴我”盜版”兩個字,原版的GAME BOY卡帶側邊有GAME BOY字眼而且比較寬,價格貴上很多很多〈所以小時候覺的小賣店跟百貨公司賣一樣的卡帶為什麼差這麼多錢也是在當時才知道〉,對於小時候的我來說,明明一樣有漂亮的盒子,一樣的彩色說明書,一模一樣的遊戲內容,為什麼我要買比較貴的?我當然完全不能接受,因為即使是盜版卡帶的價格,我兩個月的零用錢都不一定買的期起〈因為小時候愛畫畫,念書倒沒有很行,成績都只能維持中間上下,沒有挨打就要偷笑了不要肖想零用錢〉,因為當時那樣的環境你也根本沒聽過甚麼盜版不盜版的宣導,大家都是這樣過日子,也沒有在此提到甚麼道德觀問題,這問題也是一直延續到近年來台灣盜版行為被國際關注,要被經濟制裁了才開始大幅宣導,但是效果心照不宣吧,這是其來有自,而現在中國盛行的盜版不也是台灣當年寫照的放大罷了。

但有趣的是,早期因為代工電子零件這些工作的影響,加上為了賺錢在這方面技術投入的精神花了不少,台灣在電子電機以及後來的資訊產業,很諷刺的造成了正面的影響,這樣講聽起來很骯髒,所以都會被大人找富麗堂皇的理由蓋過不予以承認,簡單來說是撿到別人的技術讓自己能賺錢而成長起來的方式,但也造成原創的研發性成長不了或沒人投資,比對前一篇大陸的動畫產業不謀而合阿,原創無法獲利,沒有人願意投資,只好走削價代工,而長久以來依賴盜版成長的技術或產品,已經不可能再被視為”理所當然要付出的成本”,所以這就是我所謂建立在扭曲的基礎上成長,他導致的後果現在正一步一步的吞噬我國經濟,當然我們自己就要承擔責任,哪怕是從上一代開始的,以一顆地球而言…質能守恆是我們高中物理就學過的事實,人類也是一直靠汲取自然資源轉化為自己的生活物資在生存,越先進的國家越早發現資源就會用專利制度占為己有,然後不顧後果的大量開採為了賺錢,而這些後果…小一點的可能水土保持沒做造成土石流,垃圾掩埋場不夠,大則溫室效應造成冰山融化海平面上升,這都是早就會知道的事情,但人類寧可相信先來討論機器人會發展太快然後跟人類發生衝突之類的事情。

依據在盜版基礎上的成長,尤其以資訊時代來臨以後更加顯著,而好笑的是因為從工業到資訊這段期間台灣是當時有名的國際代工廠,所以來自各國的技術源源不絕,雖然台灣內一定沒有人敢承認,但我猜發展至現今說不定國外的業主也都認為台灣職業道德不好,輪不到我們去跟中國筆比職業道德,看看台灣多少廠商代工MP3…不久Yahoo拍賣就會出現一模一樣規格只是沒有Logo的MP3,看看Webcam…被代工過的有哪些會變成別廠商的自家牌子在Yahoo上拍賣,省去研發的成本就好比做設計做動畫的人省去軟體成本一般,投入研發一項科技可能需要幾年幾千萬甚至幾億的時間經費和人力,但不見得會成功,台灣人似乎也是很怕這點,所以在業界願意投資研發的人少,你說學術界嘛…這個…你們看看新聞有多少了不起的開發專利真的在世界上大放異彩的,我覺得我不要在這點上著墨太多,事實都是擺在眼前,的確政府每年花上億在學術的計畫案上,但真正有做出甚麼然後帶動台灣甚麼專利或高科技發展的…各領域的朋友你們應該也都心知肚明,甚至有的教授可能會很明白的表示[大家混口飯,吃不要擋人財路]這種意圖的勒,然後每年拿一堆錢去做其他用途,開發案就找學生應付應付就好,當過這種老師的學生應該多阿多…科科。

上面這段提到軟體成本這件事情,相對影響動畫產業也是一個不可忽視的關鍵,PZ在給我前一篇的文章後在自己的Blog也提到了下面的心得

[轉載]對不起Orz…[日本アニメーター・演出協会…]我也是幫兇之一

今天在”傻呼嚕同盟討論區”看到了一篇文章讓我感覺相當慚愧Orz

這篇文章在這動畫:發自製作現場的悲鳴 成立協會要求改善勞動環境

而且這篇報導不是在台灣而是在一般人都很嚮往的日本而且有網站為證證明不是單純的打打嘴砲請看這裡日本アニメーター・演出協会.

可以看看發起人一攬的地方就知道這件事情多嚴重了…幾乎背的出來的日本動畫導演都在上面了Orz…

在看看這邊 http://www.janica.jp/teian03.html 這裡還有當年風光一時的高手現在落破的紀錄…..

看到這篇報導後感覺相當心酸,看了這篇文章後仔細想想為什麼每天給我歡樂的日本動畫會變成今天這種地步,仔細思考後我才發現原來我也是讓這個產業急速惡化的幫兇之一原來我也有錯而且錯了好幾年Orz(別扯啥盜版問題只要是讓老子感動到的一定買正版還湊全套支持正版動畫收了14套).

幾年前小弟常在討論區上常常在討論區上大放教學,解決問題原本是想說透過網路交流的方式互相學習~但幾年下來後發現這個想法真的錯了~首先說真的有心願意交流的真的是少到可憐真的到最後願意放出東西的少到手指頭都能數的出來.

用這種方式來成長老實說真的長的不多,最只看到一堆人光問等著東西上來就閃人= =,加上因為網路完全開放的空間這些資料就開始到處流傳轉載,讓整個技術門檻開始大幅降低,所以造成一大票的人急速出現導致整個平衡崩壞~對於當年還是新手我來說當然很開心,但是以往後的大環境而言這些技術變的就像路邊的免費衛生紙一樣下賤的時候那事情就真的嚴重了!

對於這點我真的很抱歉,到此刻我才體驗到為啥老外很多的超屌技巧明明一兩句就可以說明的為何要繞了超大一圈打那麼多字出來混淆視聽,只有單純的靠指令的技巧才打的很詳細,當初太傻都笨笨的沒包裝過就開始亂丟實在是很糟糕.

最近因為體會到了這些事所以幾乎沒有再貼啥教學文章了,所以這類的東西我可能不會再貼了~因為當這些東西變成免費的衛生紙後又不知道要害慘多少人了Orz.

當然技術的交流還是有存在的必要的~但是在這之前要設個門檻才可以~不然只是加速整個環境的惡化而已~此篇文章純粹有感而發~對於未來的交流方式還有門檻的建立有願意提供意見討論~以上為了整個大環境的未來希望大家可以思考一下…

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是的,凡事有因果,事事息息相關,在台灣我想除非從來不接觸電子資訊或有負制性產品的人以外,否則應該沒有人敢打存心底承認自己從來沒有做過盜版的行為或動機,縱使你只是在學校未經同意印了一本有版權的書,也是盜版,即使在國外我想也不遑多讓,但是由於台灣經濟興起的基本上有許多來自代工後升級到盜版的基礎,乃自於資訊數位全球化後,已經變成公開的事實,每人家裡有電腦,有誰的作業系統是用買的?更不要說上面的軟體了,不要講那些害怕國外經濟制裁而被迫”定期”表面宣導防治盜版的官員,你家你兒子你周邊的人用盜版你抓不抓他們,我相信在公司行號或者政府學校裡面,多半〈絕對不是全部〉會礙於立場問題都會買正版的作業系統,可是軟體就未必了,甚至授權只買了一套灌了一間,或是一堆零星小軟體但通通不是買的,我也不想去討論這個好壞問題,我只是要闡述這樣影響到動畫發展的因果在哪

首先我們看一下日本,我們不討論日本盜版軟體興盛與否的問題,就只討論她們對於他們主要的產業之一,卡電動漫領域的產品,多半很願意掏腰包支持,自己國人挺自己國人產業,而業主也都願意把精華留在國內銷售給國人優先,而因為種種包括包裝設計原創乃至於文化相似度高等特質,在台灣也有願意掏腰包的人,雖然台灣盜版囂張到有的遊戲公司甚至封鎖來自台灣或中國的網段來做抗議,但仍就有人願意花錢支持好的作品,我跟PZ的態度一樣,只要喜歡的好的作品我們一定買來收藏,當然我自己還有另外一個因素,數位商品通常用光碟來當媒材,光碟目前全世界還沒有完善的回收機制,也就是量產型不可消化的垃圾,對於燒光碟我會有罪惡感,與其這樣要收藏的我會去買正版,好歹也是讓世界上少了相對數量的不可消化垃圾,這是基於環保立場,但是在台灣,你會聽到很多把好的東西先外銷賺錢,剩下的或被倒貨回來的才在台灣銷售,這種事情時有耳聞,卻與日本的觀念恰恰相反,更別提台灣就是有很多腦殘卻又是主導大局的人,想到甚麼就隨便找人要搞…搞不起來就換計畫…,配套措施沒做,一直補助補習班,補習的人補完還是失業,貧富差距更大,但是觀念上有很多基本的問題根本都被無視,台灣的軟體無成本觀念以及軟體技術廉價化就是其中很重要的因素,最後下一篇我們就來把這些現象整合做本系列的總結