[電影預告]Mach GoGoGo改編之Speed Racer

又一部美國將日本老動畫挖出來拍電影的新作品,即將在今年五月問世,Mach GoGoGo是一部已經很老…老到我沒甚麼印象的卡通,五六年級生比較有機會有印象,當我有記憶以來只記得我看過這樣的玩具,如果不知道這部動畫的朋友也沒關係,他就是大名鼎鼎的科學小飛俠作者吉田龍夫的作品之一,只是比科學小飛俠還早一點點,參照日本原文的該作者動畫作品年鑑如下

アニメ(吉田竜夫が原作者になっている作品)

なお、1977年までのタツノコプロのアニメは、吉田竜夫の原作でない作品も全て竜夫が制作(製作)者になっている。

科學忍者隊就是科學小飛俠…這是常識…不知道就太過分了,マッハGoGoGo就是Mach GoGoGo,也就是這次被改編成電影的作品,不論你有沒有看過Mach GoGoGo,來回顧一下這部動畫原本的面貌吧

好,接下來就要來看看這部改編後的電影-Speed Racer

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他的中文翻譯我上網找不只一種,所以在上映前我也不想去翻譯他,有看過原作的我相信中文一定會翻到你完全不知道他是在講這部作品,一定會是又俗又炫的不知名翻譯,這裡跳過,這部片的預告相當炫麗,而且很明顯的看得出整部電影用色非常鮮豔,對比跟色彩飽和度都比一般電影來的高,不曉得是不是想要對應來自原做動畫的感覺,但是看起來的確很搶眼,我們來看看預告吧

而他使用的特效在某種程度上應該是想要符合原著,也就是早期卡通動畫的視覺符號,轉化成現代的電腦特效,其實預告本身看起來還處理的不錯,不會有甚麼格格不入的感覺,或許值得期待看看,官方網站在此

最後小樽也不免俗的思考最近這幾年來的改編電影現象,美國電影從原創乃至於開始翻拍歐美自身的神話…古典…文學作品後,似乎近年來的突破性就比較少,除了探討未來或者電腦帶來的衝擊等議題也都在十年前差不多能拍的都拍過了,只是我們有沒有看過而已,但是近幾年來…改編日本ACG元素的影片可是越來越多,當然…挖越近代的ACG元素是最危險的…因為很容易被Fans公幹,但是美國也不管這些…畢竟我們必須思考,消費這些電影的人並非是台灣跟日本或其他日本銷售國家,就算把台日韓加起來也不過是全世界的幾十分之一不到,站在經濟效益的立場當然一部耗資可觀的電影是不會那麼容易妥協死忠愛好群,反正版權拿到手…其他就是電影公司和著作權單位中間的協商,如果著作權單位能堅持,或許還有一些彈性的空間,反之如果採買斷的方式…哥吉拉變成酷斯拉的時候全日本罵到翻但是世界票房依舊亮眼,再怎麼樣來說歌吉拉紅也是紅在日本跟他鄰近國家,特攝片能在國內上應就偷笑了…對於第一次看到這個題材的人來說…他的腦中只對酷斯拉有感覺,就像我們相較比較少接觸歐美動漫畫,充其量…X-MAN,蜘蛛人超人或其他美國英雄系列…或黑暗系英雄代表Spawn,絕大部份的人並沒有看過完整的作品,直接就是進入電影的世界,舉一個例子-Constantine〈Hellblazer〉中文翻譯:驅魔神探.康斯坦汀,這是改編自美國漫畫,對於沒有直接接觸過漫畫的我們來說,這是一部不錯的特效電影,世界觀明確,角色分明,主旨顯而易見,加上他特效也做得很棒,於是他的票房一樣在全世界都很顯眼,我上電影院看也買了DVD收藏

但是他終於原著的程度,以及Fans對這部電影的評價我們不得而知,就算知道了也無法感同身受,因為我們來自這作品的第一印象就是電影了,只要電影可以賣往全世界,經濟考量上他就是成功,如果票房很差就算Fans讚不絕口…他依舊是失敗,挺現實的,不過在這裡我要延伸討論的是另外一件事情,美國把所有關於他們文化的產物都拍完了,除了特效片英雄片可以拍續集拖台錢以外似乎再也沒有其他吸引票房的額外要素,除了偶爾出現不錯的親情劇情或黑道火拼之類主旨不變的片種,突破性一年比一年小,這是無庸置疑的…人不可以活在夢幻之中,我們要看清事實,而美國這個跨世紀運作電影工業至今的國家現在取材己乎都往日本過往的ACG領域吸收,而且越來越頻繁,這點不得不讓我們去好好思考,畢竟比起歐美的電影工作者,我們對於日本ACG文化的認知並不會比它們少,這個優勢適合我們去思考改編電影這樣的形式,以及傳統動漫遊戲的架構之於電影工業的差異性,故事很重要這種個人都會講,創意很重要這根本是知道但沒人可以教你怎麼做的事情,如果靈感可以公式化…世界應該會更無去,有的作者可能只紅一個作品,終其一生就靠這個作品的都有案例,但是也有人不斷可以想出新的吸引人的故事,這跟平常的多看已經個人生活經歷有關,不是可以隨便轉嫁的,也所以當美國已經發展到一個巔峰,能夠公式化的所有好萊塢技能理論都已經定型了…剩下已經挖完的創意跟故事就要從別的國家來吸收,電影是濃縮兩個小時的故事,動畫常常是好幾十集甚至漫畫跟動畫會有不同的番外篇,甚至電玩會有獨創劇情…等,延展性很大,當然也未必都是受好評,指不過濃縮成兩個小時的電影,有時候要合乎原來的風格會相當困難,因為當你學過電影你會知道人物刻畫不只他的言行舉止,還要建構足夠的背景故事來讓觀眾認同這個角色,才會對接下來的劇情投入,卡通或漫畫建立一個人的背景要花去的篇幅都可以獨立成一個作品了,電影濃縮的挑戰難在這裡,就算解決了角色的背景,故事的主旨到底要抓在哪個點…好人永遠會戰勝壞人或者親情很可貴…這些是每一個電影一定會有的一個架構中心,但是架構中心雷同的很多,要讓故事發揮的有創意又不能失去原味或者找不到主旨,應該都是夠讓編劇頭殼爆炸的工作而且用遠不會有完美的時候,只能在滿足好萊烏公式的範圍內去添加顏色,其實不難理解,在台灣…因為盜版盛行,每個人取得軟體太容易加上對軟體和專業留承認知太少,以至於把電影跟動漫電玩想像得太過簡單,尤其是主政者,如果是純玩藝術領域者往往嘴巴很會講,教出來的學生業界無法使用,根本沒有接軌,這種狀況已經不是一兩天,商業就是商業,藝術就是藝術,能夠轉成功的要不就是很早就有策略,要不就是時運不錯,絕對不是嘴炮教你的那樣膚淺,而且成功的人少之又少,商業考量的東西並非你恣意的做了一個作品,沒人喜歡就去哀怨別人沒眼光不願意花錢買自己的東西,或在自怨自艾的井底,有些東西靠自己最實在,當你思考著你為何投入這個領域,在去研究之所以吸引你投入這個領域的技術,或結交相關領域的朋友,你可能才能早日脫離假象…以上這段是由感而發的題外話,謝謝觀賞:)