【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis

之前小樽寫過一些關於AR〈擴增實境〉的簡單常識資料,雖說AR這個技術在現在還算是挺過渡的科技,概念性比實際產品強,但日本已經有遊戲使用這個技術來製作…而且還是美少女養成類型的遊戲,這是今天孫老大學長傳給我看得…只能說…日本人對技術附加遊戲動漫商業價值這方面,真是手腳很快XD

官方網站在此 http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/

這款遊戲的名字設計的真棒…ARis,念起來是是女孩子的名字,AR是擴增實境的縮寫,is這點也很妙,因為他的取向是有養成性質的遊戲,身為年輕人如果不知道甚麼是養成遊戲…不知道的自己去上網查〈踹〉,所以整體上字面上下的意義都很完整,而且很有創意

網站最上面寫的是AR-Figure,所以也算實驗性的把Figure玩具從實體轉數位化,意義上很像把書數位化一樣,”理論上”好像比較環保,但缺點是必須依賴電腦,電腦關掉就沒有使用媒介,所以這是相當考驗年輕人接受程度的新玩意兒,風險很大,但是總是要有人來嘗試…這點讓我對這家公司抱持尊敬的態度,希望他們能夠得到不錯的回饋

現實的Figure現在設計的也都很細緻,但腳色姿勢的變化程度要看關節的設計,而衣服造型的限制則取決配件的多寡,加上成本考量不可能有太多配件可以組替,所以造型有限,但是如果AR-Figure則沒有這個問題,你指需要一台電腦,當然你還需要一個webcam來擷取AR mark的訊號,遊戲畫面大約就如下圖所示

你可以從翻轉AR mark來得到各種角度的視野,還可以用筆狀的AR mark來做觸摸的效果

當然要換衣服也就更簡單…而且互動性當然比實體偶更生動

以上是官方的介紹,實際上就小樽的經驗AR的使用還是要透過電腦,或來自電腦的視訊處理跟現實場景結合的呈現部分,在AR的領域內最常被提及的是頭戴顯示器,當然也可以直接透過電腦螢幕或其他螢幕來顯示,而既然影像是來自軟體內的資料,當然要達成替換角色組件或者動作等完全就跟遊戲設計的系統一樣,而且相較之下簡單許多,因為他的定義不是過關有目的性的遊戲類型,可以視為一種新的數位玩具形式來期待,至於市場反應就等他上是以後有機會在來觀察討論吧~